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工商時報【何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展B2C展區昨(20)日開展,展場內仍是以VR(虛擬實境)遊戲最受青睞,每款VR遊戲都可看到長長的排隊人龍。但台灣遊戲業者對於VR商機仍不敢過於樂觀,傾向審慎保守。

主辦單位表示,B2C開展第一天就湧入8萬人,與去年週末的參觀人潮相當。今年度最大攤位之一為索尼互動娛樂,該公司展示超過40款遊戲,現場展示百台PS 4及PS VR機台,PS VR遊戲也是最吸引玩家的。在40多款遊戲中有11款是VR遊戲,而索尼所準備的1,000台PS4 Pro也在一天內搶購一空。

宏達電(HTC)的展覽會場走簡潔路線,全部區域均打造成試玩間,共展示7款遊戲,其中「英雄防線─空中死神」、「駭客紀元」兩款遊戲是宏達電研發團隊所製作;而「命懸一線第二章」由台廠唯晶科技研發,其他展示遊戲還包括「賽車計畫」、「大怪獸」及「合金突擊」等。

遊戲研發公司昱泉國際則是將「功夫全明星」的手遊移植到VR平台上,其所採用的硬體設備是HTC的VIVE,玩家透過該遊戲可以化身武功高手與人單挑對打,也能夠一對多過招。

遊戲股王鈊象則在展場上擺設兩台大型VR遊戲機台,為一款VR賽車遊戲,遊戲名稱為「火線狂飆」,玩家坐在賽車機台上,戴著VIVE設備就能享受3D VR的飆車快感;這款遊戲的完成度約3~4成,預計今年5、6月份時可以正式上市。

VR遊戲是今年展場內最熱門、最有人氣的遊戲,遊戲開發商對於VR遊戲的發展趨勢多表示樂觀,但對於相關的軟體商機則是多半審慎保守。

昱泉國際表示,VR雖然是趨勢,但還未看到真正的殺手級應用;鈊象電子則表示,VR的設備最希望進軍的是家庭,但短期內還無法一下子普及。

橘子則表示,AR(擴增實境)的發展會先於VR(虛擬實境),今年第3季可以看到不錯AR產品,但VR的商機可能要等2~3年;宇峻則認為VR相關硬體產品目前還沒有比較明顯的成長動能,相關軟體商機還在觀察當中。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【黃俊榮】

由國貿局主辦、外貿協會執行的「第25屆台灣精品獎」日前頒獎,產業科技服務商微程式資訊以自主研發設計的「停車場電子支付解決方案」榮獲台灣精品獎的殊榮,為停車場智慧化管理建立了嶄新的里程碑。

微程式研發的「停車場電子支付解決方案」提供停車場使用者快速通行、便利付款的服務;為停車場業者打造簡單易用的管理系統便於遠端即時控管所有場站及掌握交易資訊;建立與電子票證公司之間安全可靠的帳務清算機制;並首創導入市面上停管設備未見的電子發票服務,匯集停車場營運所需的各項電子化服務,串起停車場業者、微程式、票證公司之間跨領域的緊密合作。

微程式投入研發整合實體產品、連結雲端系統,並提供技術諮詢服務,以處理跨產業之交易作業與服務介接,滿足全年無休的停車場服務型態,以及營運管理、系統整合、服務優化與帳務清算等各面向需求,打造一條龍的服務價值。

微程式梁家禎經理表示,目前微程式停車場系統提供台灣四大票證(悠遊卡、一卡通、愛金卡、有錢卡)的電子支付,且遍佈於全台北中南停車場近350柱,交易次數超過300萬次,再再顯示物聯網(IoT)時代智慧停車與電子支付已成為停車服務的關鍵趨勢,未來該停車服務將從停車場延伸至周邊店家甚至路邊停車格,除了提供民眾特約店家停車優惠以外,也將與周邊店家合作導購消費折扣,將為停車場及周邊帶來無限商機」。

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